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Si presenterà una lezione costruita attraverso attività di gamification (escape room e caccia al tesoro) che trasformano i compiti di apprendimento in sfide emozionanti atte a favorire la ricerca, lo sviluppo dell’information literacy, e il cooperative learning, nonché lo sviluppo di competenze di problem solving. Nella fattispecie, a partire da un video che contiene un piccolo mistero si cercherà di ricostruire la vicenda di un personaggio “misterioso” utilizzando la geolocalizzazione. Sarà l’occasione per esplorare le potenzialità dei video 360°, di Google Earth e di altr applicazioni. Si mostreranno i siti dove reperire i materiali per integrare la VR nella prassi didattica. Si rifletterà con i partecipanti sul modello di Crosslesson come possibilità di integrazione del digitale nella normale prassi didattica.

Con Maria Rita Manzoni.

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